Backup - Jagd im Wald

AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald

Details

Open Level: 97

Skill delay: 25 sec

Open price: 500x

Hilfsaufstellung

Bogenschütze Bogenschütze Ansturm -

Spezialfähigkeit - Jagd im Wald

Jagd im Wald

Skill Power: 1204

Skill delay: 25 sec

Level EXP to Level Up Beschreibung
1 100000 Beschwört einen großen Elf, der über 2800 ANG und 7100 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 9.6 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
2 160000 Beschwört einen großen Elf, der über 3808 ANG und 11576 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 13.2 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
3 256000 Beschwört einen großen Elf, der über 4816 ANG und 16052 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 16.8 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
4 402000 Beschwört einen großen Elf, der über 5824 ANG und 20528 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 20.4 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
5 619000 Beschwört einen großen Elf, der über 6832 ANG und 25004 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 24.0 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
6 935000 Beschwört einen großen Elf, der über 7840 ANG und 29480 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 27.6 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
7 1384000 Beschwört einen großen Elf, der über 8848 ANG und 33956 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 31.2 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
8 2007000 Beschwört einen großen Elf, der über 9856 ANG und 38432 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 34.8 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
9 2850000 Beschwört einen großen Elf, der über 10864 ANG und 42908 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 38.4 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
10 3962000 Beschwört einen großen Elf, der über 11872 ANG und 47384 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 42.0 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
11 5388000 Beschwört einen großen Elf, der über 12880 ANG und 51860 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 45.6 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
12 7166000 Beschwört einen großen Elf, der über 13888 ANG und 56336 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 49.2 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
13 9316000 Beschwört einen großen Elf, der über 14896 ANG und 60812 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 52.8 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
14 11831000 Beschwört einen großen Elf, der über 15904 ANG und 65288 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 56.4 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
15 14670000 Beschwört einen großen Elf, der über 16912 ANG und 69764 LP verfügt, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gleichzeitig erhöht sich das Angriffstempo aller Fernkampf-Einheiten um 60.0 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.

Schlachtfeldfähigkeit - Ansporn

Ansporn

Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060

Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 1x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 4.8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
2 2x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 6.6 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
3 3x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 8.4 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
4 4x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 10.2 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
5 5x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 12.0 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
6 9x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 13.8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
7 12x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 15.6 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
8 20x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 17.4 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
9 30x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 19.2 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
10 40x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 21.0 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
11 50x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 22.8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
12 60x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 24.6 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
13 100x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 26.4 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
14 160x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 28.2 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
15 200x Energierolle Das Angriffstempo aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 30.0 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.

Globale Fähigkeit - Ermächtigung

Ermächtigung

Globale Fähigkeit Power: 1076

Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 5x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 2 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 0.2.
2 10x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 4 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 0.4.
3 15x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 6 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 0.6.
4 20x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 8 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 0.8.
5 25x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 10 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 1.0.
6 45x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 12 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 1.2.
7 60x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 14 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 1.4.
8 100x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 16 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 1.6.
9 150x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 18 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 1.8.
10 200x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 20 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 2.0.
11 250x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 22 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 2.2.
12 300x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 24 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 2.4.
13 500x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 26 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 2.6.
14 800x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 28 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 2.8.
15 1000x Energierolle Erhöht den ANG von Helden um 30 und verringert die Manaregeneration von gegnerischen Helden um 3.0.

Aktualisiert: